关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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有尝试性地做过游戏?……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

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虽然我知道这一切来得有点不是时候,至少,从现在开始我不再孤身一人。……我们都可以一起面对,不管是快乐、烦恼,还是忧伤……以及——100天之后的高考游戏介绍高考前的这100天,你会怎样度过……学业和爱情该怎样去平衡? 巨大的压力,是独自承担还是一起面对? 情敌出现,是保持沉默还是接受挑战?

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,反观游戏……真真正正描写爱情的有几款?……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……大概是因为做出的每一个选择都可能改变结局吧,有的时候生活中也会有同样的感觉——如果我当时做了另一个选择怎么样

Fururu Project : Ruby

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呼噜噜得到了能够安心居住的地方然而看似平凡的日常中,却存在着些许违和感怀藏秘密的人们、最喜欢饼干的呼噜噜最后将编织出怎样的故事呢……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……你如何在大家的个性之间取得平衡?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……另一个原因就是 John Romero 了,毕竟游戏界活着的传奇不多,搭上一个大佬是一个哇

小组帖子:Timeline,我在想。。。

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发起:叶子 这种形式,用在手机端会怎样呢?……eastecho: @叶子#1 大概算,我记下 叶子: @eastecho#2 嗯,看到手机效果了,完全体现不出

牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

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你的客人又将面临怎样的未知困难?他们获得投资回报?亦或注定要一直亏损?

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和自定义的四人小队等要素……值得一提的是,游戏内没有互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断……,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至根据玩家的种族、等级、角色状态或已习得的语言产生变化

ZXC(ZXC)

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如果不避开陷阱,谁也不敢保证后果会怎样……-仔细选择着陆地点!所有物体都与角色互动

版本:Early Access


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